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Apr 07, 2024

Revisão de Starfield: O Space Epic da Bethesda está pronto para lançamento?

Depois de décadas de planejamento, vários atrasos e muito entusiasmo, a obra-prima de Todd Howard está disponível para jogar. “Starfield” é certamente ambicioso, apresentando mais de 1.000 planetas junto com a capacidade de construir uma nave espacial personalizada e transportá-la entre eles. Muito também foi prometido em relação ao enredo, aventuras aleatórias e outras coisas que você pode encontrar neste vasto universo.

Desde que recebemos nossa cópia de análise do jogo, passamos mais de 100 horas em “Starfield”. Isto é mais do que suficiente para completar alguns jogos dez vezes, mas parece genuinamente que apenas arranhámos a superfície do que o jogo tem para oferecer. Se você é o tipo de pessoa que gosta de 100% de tudo em um personagem, então terá uma tarefa gigantesca em suas mãos.

Apesar de não termos visitado todos os sistemas, muito menos pisado em todos os planetas, ainda formamos algumas opiniões fortes sobre “Starfield” – aqui está o que pensamos do RPG mais ambicioso da Bethesda até agora.

Na vida real, o espaço é vasto e vazio, mas em “Starfield” parece bastante lotado. Você encontrará piratas, navios de cruzeiro, avós com comida, pessoas de missões anteriores e muitos outros seres enquanto navega pelo universo. Se o espaço em si não é sua praia, existem vários assentamentos, instalações abandonadas, colônias de mineração e estações espaciais para explorar.

No entanto, as cidades são bastante limitadas. A primeira que você provavelmente visitará é New Atlantis, a maior cidade do jogo e o maior ambiente urbano que a Bethesda já construiu, que não é composto principalmente por ruínas nucleares. A cidade pode ser percorrida com um sistema de transporte público, mas você pode caminhar ou carregar mochilas entre a maioria de seus distritos. Apesar de ser grande para os padrões da Bethesda, parece um pouco fechado – você pode correr entre os dois pontos mais distantes rapidamente.

Os outros dois locais principais, Akila City e Neon, são ainda menores. Ainda assim, cidades pequenas, mas cheias de ação, são preferíveis a cidades grandes e vazias, e você pode passar horas trabalhando nas missões secundárias de cada distrito. Quanto aos planetas e sistemas estelares, a maioria das áreas exploráveis ​​são geradas processualmente. Em termos de quão longe você pode viajar, os planetas estão tão distantes uns dos outros que ir entre eles sem usar o seu motor gravitacional mais rápido que a luz levaria semanas ou meses em tempo real. As localizações no planeta também incluem vastas áreas exploráveis, que são tão grandes que os jogadores que não estão especificamente tentando encontrar a vantagem não perceberão.

Como você pode imaginar, “Starfield” é muito mais do que apenas completar missões e explorar a galáxia. Você também pode se acomodar em uma bela rocha em algum lugar para se defender das hordas de criaturas alienígenas furiosas, prontas para invadir e comer seu rosto enquanto você dorme. Mundos mais pacíficos também estão disponíveis, assim como aqueles com atmosferas funcionais.

Você pode estabelecer uma base em praticamente qualquer pedaço de terra não utilizada em qualquer mundo em que possa pousar – embora planetas menos hospitaleiros possam exigir que você aprimore certas habilidades antes de se estabelecer lá. Também é possível manter múltiplas bases, e você pode usá-las para cultivar recursos, armazenar itens ou simplesmente passear se o vazio de espaço começar a entediá-lo.

Companheiros também podem ser posicionados nesses locais, e seguidores com habilidades relevantes podem fornecer alguns bônus decentes. Os companheiros também podem ser reatribuídos à vontade, para que você possa usar uma base para mantê-los longe de problemas quando não estiverem em sua nave.

Parece que a Bethesda apresenta um novo sistema de nivelamento cada vez que lança um jogo, e “Starfield” não é exceção.

Ao escolher seu histórico durante a criação do personagem, você terá três habilidades de nível um incluídas. Cada nível oferece outro ponto de habilidade, que você pode usar para aprimorar uma habilidade existente ou desbloquear uma nova. Cada vantagem tem quatro classificações e há desafios que devem ser concluídos antes que a próxima classificação seja desbloqueada. Por exemplo, você precisa matar tantas pistolas entre cada classificação do benefício Pistolas. Existem cinco árvores de habilidades: Física, Social, Combate, Ciência e Tecnologia. Cada árvore tem quatro níveis, e os níveis mais altos são desbloqueados cada vez que quatro pontos são colocados em uma árvore.

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